کافه ای ها

تفریح و سرگرمی

کافه ای ها

تفریح و سرگرمی

تحریک مستقیم مغز اجازه می دهد پارسه بازی کور


In a University of Washington experiment, players were able to navigate through virtual mazes without ever...
همانطور که توسط نام نشان داد، بازی های ویدئویی رسانه ای بصری. اما است که شرکت کنندگان در یک مطالعه در دانشگاه واشنگتن متوقف نشده موفقیت بازی را از طریق یک بازی تا کنون که بدون در واقع در آن به دنبال، شنیدن آن یا با استفاده از هر یک از حواس پنج گانه استاندارد. در عوض، آنها را از طریق mazes مجازی از طریق تحریک مستقیم مغز، هدایت در تظاهرات از تکنولوژی که می تواند یک روز فرم اساس پروتز حسی برای کمک به مردم در دید، اختلال حرکت به جهان واقعی، و یا ارائه یک راه جدید برای هر کسی به تعامل با مجازی شد آنهایی که.

پنج بازیکن که در این مطالعه UW با بازی از طریق یک فرایند شناخته شده به عنوان تحریک مغناطیسی ترانس کرانیال، که در آن یک سیم پیچ مغناطیسی است که در پشت جمجمه قرار داده به طور مستقیم تحریک نقاط خاصی از مغز با خیال راحت و بدون دردسر تعامل. این روش پتانسیل نشان داده است برای درمان میگرن، کمک های اولیه آموزش، بهبود حافظه و امکان ارتباط مستقیم مغز به مغز می شود.

در این مورد، مغز بازیکنان تحریک آنها را از طریق 21 mazes های ساده در این بازی بود. راه رفتن به جلو و یا صعود از نردبان: هر مرحله از راه انتخاب دودویی ارائه شده است. وقتی به یک مانع در مقابل آنها ظاهر شد، دستگاه را در مغز تحریک و ایجاد یک مصنوع بصری به نام فسفن - که اساسا به معنی آنها نور را دیدم زمانی که وجود دارد هیچ بود. اگر بازیکن یک فسفن احساس، آنها نیاز به حرکت رو به پایین، در حالی که فقدان نشان داد که راه پیش رو روشن بود.

"راه واقعیت مجازی است که این روزها انجام می شود از طریق صفحه نمایش، هدست و عینک ایمنی، اما در نهایت مغز شما است که چه چیزی واقعیت خود را ایجاد می گوید:" راجش رائو، نویسنده ارشد این مطالعه است. "سوال اساسی ما می خواستیم به پاسخ این بود: می توانید مغز. استفاده از اطلاعات مصنوعی که آن را هرگز دیده می شود قبل از آن به طور مستقیم به مغز تحویل به حرکت یک دنیای مجازی و یا انجام کارهای مفید و بدون ورودی دیگر حسی و پاسخ مثبت است. "
با استفاده از این روش، بازیکنان موفق به را به حرکت صحیح 92 درصد از زمان، در مقایسه با میزان موفقیت فقط 15 درصد بدون آن. توانایی های خود را در طول زمان بهبود یافته بیش از حد، نشان می دهد که افراد قادر به ایجاد حس بیشتر از ورودی ناآشنا بودند.
The game that the test subjects played required the player to move either forward or down,...

"ما در حال اساسا تلاش برای به انسان حس ششم می گوید:" نویسنده، داربی Losey. "تلاش بسیاری در این زمینه مهندسی عصبی در رمزگشایی اطلاعات از مغز متمرکز شده است. ما علاقه مند به چگونه شما می توانید این اطلاعات را به مغز رمز هستیم."
در حالی که ورودی از یک بازی ساده در این آزمایش آمد، محققان می گویند که در نهایت این حس ششم مصنوعی می تواند به طیف گسترده ای از سنسورهای دیگر، مانند دوربین و یا rangefinders قلاب، مردم در دید، اختلال برای هشدار به موانع در راه خود.
"این فناوری هنوز وجود دارد - ابزار استفاده می کنیم برای تحریک مغز یک قطعه بزرگ از تجهیزات است که شما نمی خواهد با شما حمل در اطراف است، می گوید:" همکاری نویسنده، آندریا Stocco. "اما در نهایت ما ممکن است قادر به جای سخت افزار با چیزی است که متمایل به برنامه های کاربردی جهان واقعی است."
گام بعدی برای تیم است را به آزمایش با ایجاد نشانه های پیچیده تر، چه بصری و یا از طریق حواس دیگر، توسط جزئی با شدت و محل تحریک مغز. برنامه های کاربردی نهایی حتی ممکن است به اضافه کردن حواس دیگر به واقعیت مجازی و تکمیلی را گسترش دهد.

مهندس رضا بیگدلی از سایت کافه ای ها
مهندسی الکترونیک
مهندسی رباتیک
مهندسی کامپیوتر
"ما در این به عنوان یک گام بسیار کوچک به سمت چشم انداز بزرگتر ارائه ورودی حسی غنی به مغز به طور مستقیم و غیر تهاجمی نگاه کنید، می گوید:" رائو. "در دراز مدت، این می تواند پیامدهای عمیقی برای کمک به افراد مبتلا به مشکلات حسی در حالی که همچنین راه را برای تجربه واقعیت مجازی واقعی تر داشته باشد."